Arts : pratiques et poétiques
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Équipe Cinéma

Actualités des membres de l’équipe cinéma – Février / Mars 2026

Vie de l'équipe, publication, communications etc.

Portrait noir et blanc de Fernandel

Organisation d’événements scientifiques

Publications scientifiques

  • Antony Fiant, Raymond Depardon : trilogie paysanne, Rennes, PUR, coll. « Epures », 2026. Pour en savoir plus : Raymond Depardon : trilogie paysanne
  • Simon Daniellou, « La “prise continue” spielbergienne à l’épreuve des variations de format d’image et des effets numériques », dans Julien Achemchane et Amandine D’Azevedo (dir.), Le Plan-séquence : enjeux esthétiques et éthiques, Sesto San Giovanni, Mimesis, coll. « Formes filmiques », 2026. 
  • Benjamin Léon, « Du plan-séquence au plan-scène : usages plastiques et modalités perceptives du steadicam dans l’ouverture de Boogie Nights (1998) de Paul Thomas Anderson », in Julien Achemchame et Amandine D'Azevedo (dir.), Le Plan-séquence : enjeux esthétiques et éthiques, Sesto San Giovanni, Mimésis, 2026. 
  • Jean-Baptiste Massuet, « Long take? Le plan séquence en question à l'ère des trucages numériques », dans Julien Achemchame et Amandine d'Azevedo (dir.), Le plan-séquence. Enjeux esthétiques et éthiques, Sesto San Giovanni, Mimesis, coll. « Formes filmiques », 2026.

Communications scientifiques

  • Simon Daniellou, « Analyse comparée des découpages de séquences d’attaque de convoi dans Mad Max : Fury Road (2015) et Furiosa : une saga Mad Max (2024) : du storyboard traditionnel à la prévisualisation animée par ordinateur, pour des esthétiques différenciées ? », Séminaire « Pour une histoire des formes du montage », Paris 1 Panthéon, École des Arts de la Sorbonne, 20 mars 2026.
  • Simon Daniellou, « De la série au(x) film(x) ou du film aux chapitres : comparatif narratologique de trois œuvres japonaises artificiellement dédoublées (Shokuzai, Happy Hour, The Real Thing) », séminaire « La forme diptyque au cinéma et au-delà », Maison de la recherche de la Sorbonne-Nouvelle, 13 avril 2026.
  • Jules Lasbleiz, « Incarner le passé dans le cinéma de science-fiction contemporain : le clone rajeuni comme figure paradoxalement critique d’un passé idéalisé », communication pour le colloque international Quand la science-fiction fait machine arrière, organisé par Hugo Canihac, Philippe Clermont, Benjamin Felder et Daphnée Guerdin, Université de Strasbourg, 30 mars 2026.
  • Jules Lasbleiz, « L’utilisation du de-aging dans quelques franchises hollywoodiennes contemporaines : l’apparence du personnage comme véhicule nostalgique », communication pour le colloque international « La nostalgie n’est plus ce qu’elle était ». Fabrique et usages de la nostalgie en cinéma et audiovisuel, organisé par Eve Benhamou, Bérénice Bonhomme, Gwénaëlle Le Gras et Loïck Massonnaud, Université Université Bordeaux Montaigne, 31 mars 2026.
  • Felipe Linares (Université Rennes 2/APP) « Violence, mémoire et filiation : la reconstitution du crime dans l’œuvre de Carlos Saura », journée d'études Scènes de crime du fait divers au true crime :  documenter, reconstituer, médiatiser, Organisée par Emmanuelle Delanoë-Brun (Université Sorbonne-Nouvelle, CREW), Mélissa Gignac (Université de Lille, CEAC) et Pierre-Olivier Toulza (Université Paris Cité, CERILAC), Jeudi 9 Avril 2026, Université de Lille, Campus Pont-de-Bois. 
  • Jean-Baptiste Massuet, « Le montage numérique au risque des espaces virtuels navigables. Les Aventures de Tintin (Steven Spielberg, 2011) et la saga Uncharted (Naughty Dog, 2007-2017) : quand les séquences de cinématographie virtuelle remédiatisent le montage vidéoludique », communication réalisée pour le séminaire « Pour une histoire des formes du montage » organisé par Vincent Amiel, José Moure, Laurent Le Forestier et Gian Marie Tore, le 21 mars 2026 à l'université Paris 1. 

Diffusion et valorisation de la recherche

  • Simon Daniellou, présentation du film La Marque du tueur (Seijun Suzuki, 1967), cinéma Arvor, vendredi 27 mars 2026.
  • Jean-Baptiste Massuet, « Luto - Spectralité vidéoludique », JV - Culture Jeu Vidéo, n° 116, hiver 2026, p. 136-137.
  • Jean-Baptiste Massuet, « Bioshock - L'illusion de la liberté », JV - Culture Jeu Vidéo, n° 116, hiver 2026, p. 138-139.
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